三維(wei)動畫(hua)技術因(yin)為能夠(gou)模擬真實物體,而成為一個有(you)用(yong)(yong)的(de)(de)工具(ju)。由于其精確性、真實性和無限的(de)(de)可操作(zuo)性,被廣(guang)泛應用(yong)(yong)于醫學、教育、軍事(shi)、娛樂(le)等(deng)諸多(duo)領域(yu)。在影視廣(guang)告制作(zuo)方面,這項(xiang)新技術能夠(gou)給人耳(er)目一新的(de)(de)感覺(jue),因(yin)此受到了眾(zhong)多(duo)客戶的(de)(de)歡迎。三維(wei)動畫(hua)可以用(yong)(yong)于廣(guang)告和電影電視劇(ju)的(de)(de)特(te)效制作(zuo)、特(te)技、廣(guang)告產(chan)品(pin)展示(shi)、片頭飛字等(deng)等(deng)。
下面我們來說一下三維動畫的發展史,發展到目前為止可以分為3個階段。
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
三維(wei)動(dong)(dong)畫(hua)發(fa)展(zhan)至今,應(ying)用領域已經(jing)十分廣泛,隨著(zhu)計算機影像技術(shu)(shu)的(de)不斷(duan)發(fa)展(zhan),三維(wei)動(dong)(dong)畫(hua)技術(shu)(shu)也越來越被看(kan)中,它比平(ping)面圖更直觀立體,能給觀賞者以身(shen)臨其境(jing)的(de)感覺(jue)。如今三維(wei)動(dong)(dong)畫(hua)融入了新(xin)的(de)氣象(xiang),注入了新(xin)的(de)活力,希望在結合先進計算機技術(shu)(shu)的(de)同時也能保持傳統獨特(te)的(de)藝術(shu)(shu)特(te)征,才能有更好的(de)發(fa)展(zhan)。