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三維動畫的發展史

提交時間:2017-12-22 21:23:20    閱讀:2064次

三維(wei)動畫(hua)技術因(yin)為能夠(gou)模擬真實物體,而成為一個有(you)用(yong)(yong)的(de)(de)工具(ju)。由于其精確性、真實性和無限的(de)(de)可操作(zuo)性,被廣(guang)泛應用(yong)(yong)于醫學、教育、軍事(shi)、娛樂(le)等(deng)諸多(duo)領域(yu)。在影視廣(guang)告制作(zuo)方面,這項(xiang)新技術能夠(gou)給人耳(er)目一新的(de)(de)感覺(jue),因(yin)此受到了眾(zhong)多(duo)客戶的(de)(de)歡迎。三維(wei)動畫(hua)可以用(yong)(yong)于廣(guang)告和電影電視劇(ju)的(de)(de)特(te)效制作(zuo)、特(te)技、廣(guang)告產(chan)品(pin)展示(shi)、片頭飛字等(deng)等(deng)。


   下面我們來說一下三維動畫的發展史,發展到目前為止可以分為3個階段。
  

玩具總動員


   1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。

怪物史瑞克

2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。

冰河世紀

    從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。至于夢工場,則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。



三維動畫制作


    三維(wei)動(dong)(dong)畫(hua)發(fa)展(zhan)至今,應(ying)用領域已經(jing)十分廣泛,隨著(zhu)計算機影像技術(shu)(shu)的(de)不斷(duan)發(fa)展(zhan),三維(wei)動(dong)(dong)畫(hua)技術(shu)(shu)也越來越被看(kan)中,它比平(ping)面圖更直觀立體,能給觀賞者以身(shen)臨其境(jing)的(de)感覺(jue)。如今三維(wei)動(dong)(dong)畫(hua)融入了新(xin)的(de)氣象(xiang),注入了新(xin)的(de)活力,希望在結合先進計算機技術(shu)(shu)的(de)同時也能保持傳統獨特(te)的(de)藝術(shu)(shu)特(te)征,才能有更好的(de)發(fa)展(zhan)。



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